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概要 コールフレームの定義 tcl/generic/tclInt.h メンバー Namespace *nsPtr; 名前空間へのポインタ int isProcCallFrame;0の時、名前空間のコマンドと変数のリファレンスが、名前空間の変数として実行されるために、フレームがプッシュされている。 FRAME_IS_PROC がセットされているとき、フレームはTcl手続きとローカル変数を実行するためにプッシュされている。 int objc; 手続き呼び出しの引数 Tcl_Obj *const *objv; struct CallFrame *callerPtr; この手続きがinvokeされたときの、interp- framePtr の値。 struct CallFrame *callerVarPtr; この手続きがinvokeされたときの、interp- varFramePtrの値 int level; この手続きのレベル 0の時、トップレベル Proc *procPtr; 呼び出された手続きを定義している構造体へのポインタ TclVarHashTable *varTablePtr; コンパイラに認識されないローカル変数、実行時に生成されたローカル変数を含んでいるハッシュテーブル. int numCompiledLocals; 引数も含んだコンパイラに認識されたローカル変数の数。 Var *compiledLocals; コンパイラに認識されたロール変数の配列へのポインタ ClientData clientData; LocalCache *localCachePtr; ソース typedef struct CallFrame { [[Namespace]] *nsPtr;/* Points to the namespace used to resolve * commands and global variables. */ int isProcCallFrame;/* If 0, the frame was pushed to execute a * namespace command and var references are * treated as references to namespace vars; * varTablePtr and compiledLocals are ignored. * If FRAME_IS_PROC is set, the frame was * pushed to execute a Tcl procedure and may * have local vars. */ int objc;/* This and objv below describe the arguments * for this procedure call. */ [[Tcl_Obj]] *const *objv;/* Array of argument objects. */ struct CallFrame *callerPtr; /* Value of interp- framePtr when this * procedure was invoked (i.e. next higher in * stack of all active procedures). */ struct CallFrame *callerVarPtr; /* Value of interp- varFramePtr when this * procedure was invoked (i.e. determines * variable scoping within caller). Same as * callerPtr unless an "uplevel" command or * something equivalent was active in the * caller). */ int level;/* Level of this procedure, for "uplevel" * purposes (i.e. corresponds to nesting of * callerVarPtr's, not callerPtr's). 1 for * outermost procedure, 0 for top-level. */ [[Proc]] *procPtr;/* Points to the structure defining the called * procedure. Used to get information such as * the number of compiled local variables * (local variables assigned entries ["slots"] * in the compiledLocals array below). */ TclVarHashTable *varTablePtr; /* Hash table containing local variables not * recognized by the compiler, or created at * execution time through, e.g., upvar. * Initially NULL and created if needed. */ int numCompiledLocals;/* Count of local variables recognized by the * compiler including arguments. */ Var *compiledLocals;/* Points to the array of local variables * recognized by the compiler. The compiler * emits code that refers to these variables * using an index into this array. */ [[ClientData]] clientData;/* Pointer to some context that is used by * object systems. The meaning of the contents * of this field is defined by the code that * sets it, and it should only ever be set by * the code that is pushing the frame. In that * case, the code that sets it should also * have some means of discovering what the * meaning of the value is, which we do not * specify. */ [[LocalCache]] *localCachePtr; } CallFrame;
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Finnish【fin】 フィンランド語 00 Uralic 01 Finnic Braille script【Brai】 Latin script【Latn】 《現》living language スウェーデン【SE】 フィンランド【FI】 ロシア【RU】 言語名別称 alternate names Suomea Suomi スオミ語 フィン語 方言名 dialect names Central and North Pohjanmaa Häme (Tavast) Peräpohja Savo (Savolax) South Pohjanmaa Southeastern Finnish (Finnish Karjala, Finnish Karelian) Southwestern Finnish 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List? Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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Wolfina(ウルフィーナ) イラストレーター。 三国志大戦でも初期のころからカードイラストを手がけているので見慣れている方も多いのでは。 繊細で美麗なイラストが特徴。 本作以外の主なお仕事 小説版『バイオハザード』(S・D・ペリー 著 風間賢二 訳)挿絵 TRPG『GUNDOG』 公式サイト snake heart Ver1でのイラスト担当 織田021/UC土田御前 織田040/UC梁田政綱 武田014/R高坂昌信 武田037C矢沢頼綱 Ver1.1でのイラスト担当 浅井朝倉025/R真柄直澄 Ver1.2でのイラスト担当 本願寺027/R本願寺准如 EX008/EX竹中半兵衛 Ver2.0でのイラスト担当 北条033/R北条氏綱 伊達009/R葛西俊信
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al fine (後後) 2 ◆Live4Uyua6 ・◆・◆・◆・ 「ここが大聖堂……といっても随分と壊れているみたいだな、クリス」 「……まぁ色々あったからね」 「そうか『色々』か……」 「どうしたの、なつき?」 「いや、なんでもない」 日が高く昇りはじめた頃、彼等はその場所に到着した。 その場所は西洋風の町並みの中でも一際目立つ建物。 威風堂々していた面影は消え今は壁にいくつも穴が開き、美麗なステンドグラスは割れ廃墟に近くなっていた。 その場所とは 「ここで……ユイコと出逢った」 クリス・ヴェルティンと来ヶ谷唯湖が出逢った場所、大聖堂。 この因縁深い場所に彼らは集まっていた。 クリスは懐かしそうにパイプオルガンだけを見つめている。 その傍に何処か不安に寂しそうにクリスを見つめているなつき。 「しかしほんと凄いトラックでしたねぇ……」 「だねぇ……あの博士は凄いと言うか何というか……」 「馬鹿なんだろ。間違いない」 「それ、九郎さんがいいますか……美希的には同類というか、その」 「なんだとぅ!? それはどういう意味だ!」 「そのままだと思うよ……」 「み、碧まで……」 その背後にはにこやかに会話を進める美希と碧と九郎。 三人は道中で回収するように言われたウェスト作のトラックについて話し合っていた。 暫しの休憩と考え無事だった長椅子に座り会話を楽しんでいる。 「……うん、那岐達も無事に博物館に着いたようね。クリス君、用事があるなら早々とすましましょう」 「はい、すいません。わざわざ時間を取ってもらって」 「別にいいわよ。休憩ついでにもなるから何も問題は無いわ」 別グループとの定時連絡を終え戻ってきたむつみ。 そもそも、何故大聖堂にわざわざ立ち寄ったかというと、それはクリスたっての希望だった。 クリスが寄りたいと彼の性格から考えられない程の強い願いで。 むつみは何か理由があるのだろうと察し快く許諾したのだ。 (多分……彼女絡みの事かしら) クリスの理由は何となくだがむつみにも予想が出来た。 恐らく来ヶ谷唯湖の事。 それは容易に想像できる。 でもそれは (そう、だから……なつきの表情も曇っているのだろうけど……恋多き少年少女という事かしら) 自分の愛娘なつきにも想像できると言う事。 なつきの表情は曇っており明らかに機嫌が良くなさそうだった。 それに溜め息をつき、むつみは辺りを見回しある人物がいない事に気付く。 「あら……? ファルさんは? 姿は見れないけど」 「あれ……どこいったかなー?」 「散歩じゃねぇか?」 一緒に同行したいたはずファルがいない事を。 辺りを見回すが彼女の姿は何処にも見当たらない。 先ほどまでいたはずなのにと皆が思っているときに。 「困ったわね……遠くにはいっていないと思うけど」 「あの、美希が聞いてますよ? ちょっと用があるといってましたけど……何なら見てきましょうか?」 「そうね……お任せできるかしら」 「あいあいさー」 美希が探すと名乗り出たのだ。 むつみは少し考えるも許可を出した。 遠くにはいっていないだろうし安全だろうと判断した上で。 美希は笑みを浮かべるとそのまま身を翻し出口に向かっていく。 その美希の後姿を見つめやがて、むつみが 「……さて、それまでクリス君は用事を済ませて……皆は休憩しましょうか。私はトラックを整備しているわ」 そう言葉をかけ、それを合図に各自は思い思いの行動をし始めた…… ・◆・◆・◆・ (クリス……) むつみの掛け声の後、なつきはクリスをただ見つめるだけだった。 近寄らず、話さずただ少し遠くから見つめているだけ。 何故だろう。 今のクリスは何か話せない……そう思ってしまったから。 唯湖の事を考えているからという訳ではない。 (いや、勿論それもあるんだが……ああ、もう) いや、確かにそれもある。 確かに悔しいと思う。 なつきにとってクリスは大切な存在なのだ。 そのクリスが来ヶ谷唯湖という別の女の人を想っている。 何も思わない訳が無い。 悔しさとか嫉妬とか色々だ。 なつきはクリスを縛り付けた唯湖に対し怒りを感じてもいる。 でもそれ以前に (クリス……お前にとって『来ヶ谷唯湖』はどんなものなんだ? 私には解らないよ……解らない) クリスにとって唯湖という存在がどんなものなのか、なつきには解らないのだ。 縛り付けているだけ。 そうなつきは思っているのだがクリスにとっては違うらしい。 なつきが聞いてもクリスは曖昧に笑うだけ。 それがなつきを不安にさせているとはクリスは解らない。 (でも……クリスは私を愛してくれている。想っていてくれる。それは感じるんだ) でも、それでもクリスはなつきの事を何よりも想っていてくれている。 愛していてくれている。 それは溢れるばかりに感じていて。 だからこそ、クリスの心が解らなくて。 なつきは惑う。 そして唯湖の事だけじゃないのだ。 それは (クリス……何でそんなに……儚く見えるんだ?……霞んで見えるんだ? ……まるで……消えてしまいそうじゃないか……死んで……しまいそうじゃないか) 唯湖の事や先の事を考えているクリスが何処か儚く消えてしまいそうに思えて。 傍に居るなつきだからこそ。 クリスを愛しているなつきだからこそ。 そのクリスの機微が解ってしまって。 なのにその理由がわからなくて。 それが。 途轍もなく。 途方も無いぐらい哀しいのだ。 (嫌だ……) 嫌だと想ってしまう。 クリスがもし居なくなってしまったら。 クリスがもし死んでしまったら。 なつきは。 (私を……独りにしないで。クリス……嫌だよ……傍にいてくれ……) 頭を一心不乱に振る。 考えたくも無かった。 そんな事有り得ない。 あってほしくない。 だからこそ、傍に居てほしい。 もう独りは嫌だから。 なつきの傍に居てほしいから。 クリスが居なくなるなんて 「嫌だ」 嫌だった。 その震えた呟きにクリスは気づく事が無く 「はーい、なつきちゃんどしたの? しおらしくなっちゃって。まるで女の子みたい」 おちゃらけた、何処か陽気な女の声。 なつきが驚き声の方向に顔を向けるとそこに居たのは杉浦碧。 良く見知った顔が満面の笑みをむけていた。 そして自身が馬鹿にされたのに気付くと 「み、碧! 私は元々女の子だ!」 「あっはっは。そういえばそうだったねぇ」 「そうだもなにも元々そうだ……まったく」 「や、失礼失礼~」 顔をまるで茹で蛸みたいに真っ赤に否定して怒るなつき。 解っていておちょくっているのだからたちが悪いと、内心に思いつつなつきはジッと碧を睨む。 碧は相変わらず笑っていて全く反省していない様子だった。 (一応これでも恋する女の子……だ……はぁ) そう思いつつなつきはクリスの方を向き、そして溜め息を吐く。 次第に顔が曇り始め不安が色濃く出始めていた。 碧はそんななつきに気付き 「なつきちゃん……どしたの? クリス君となんかあったの?」 「……別に何でもない」 そう尋ねるもなつきは邪険に扱う。 でも碧はそれで食い下がらず 「いや、その顔で何でもないって有り得ないって」 「……うっ、か、顔に出ているのか?」 「ええ、もうありありと……言ってごらん、わたしが聞いてあげるからさ」 顔に出ている事を指摘して優しく問い掛ける。 なつきが話しやすいように。 そんな碧になつきは気を許して心中の不安を彼女に話し始めた。 「……クリスが……消えて……しまいそうなんだ」 「……はい?」 「……何か……何処か儚くて……私でも何を言っているか解らない……でも居なくなってしまう……そんな風に……思ってしまう。どうしてもそう思ってしまうんだ」 「……それは」 「そんな訳ない。そんな筈ないと思っているのに……なのに……クリスが死――――っ!?……あれ……す、すまない」 そう言いかけて……止まった。 言えなかった。 それを言ってしまったら肯定してしまうと思って。 何より…… 「……なんで、私……泣いているんだ?……可笑しいな……ひっく」 雫が静かに頬を伝い始めていたから。 少しだけど確実に。 流れていた、涙。 それは哀しみなのか、不安なのか。 何の涙かは分からないけど。 クリスを想って流した涙には違いなかった。 「もー……罪作りだなぁ……クリス君は」 そんななつきに碧は呆れるようにそれでも優しく微笑みかける。 まるであやす様に頭を撫で始める。 「本当はクリス君の役割だぞ……こんなに可愛い子、優しい子……滅多に居ないんだから……大切にしなきゃ駄目だよ、本当に」 優しく。 本来慰めるクリスが居ないのを咎める様に。 ただ頭を撫でていた。 「いい、なつきちゃん?」 そして、優しく諭すように。 穏やかに。 「クリス君がなつきちゃんを残して……消えるわけ無いじゃない。それはなつきちゃんが一番知っていると思う。違う?」 「それは……」 「大丈夫、クリス君は生きるよ。ずっとずっと。なつきちゃんと一緒に。心配なんていらないよ。でしょ?」 「……うん」 心が融解していくような感覚。 不安が少しずつ融けていくような。 とても不思議な感覚。 碧の優しい声が、満面の笑顔が。 なつきの不安を融かしている。 「それに……」 碧は言う。 満面の笑みで。 精一杯胸を張って。 「わたしがそんな事させない。クリス君が消えていったり死なせたりなんて……絶対にさせない。生かしてみせる。護ってみせる」 その意志はもう惑う事がなく。 その信念はもう迷う事がなく。 「クリス君だけじゃない、なつきちゃんも……皆、皆。絶対に死なせない。皆生かしきってみせる」 固く。 固く。 「哀しみなんて、もう、おしまい。哀しみなんて、もう、いらない」 強く。 強く。 「皆、皆、笑っていられるように。笑顔が、ずっと、ずっと、広がっているように」 優しく。 優しく。 「皆が哀しまないように。皆が幸せに生きていられますように。皆が笑っていられますように。それを――その全てを――」 碧が志すもの。 碧が信じるもの。 「私が、この『正義の味方』が護ってみせるから」 満面の笑顔。 強く。 優しく。 幸せを。 笑顔を。 全てを守り抜く。 揺るがぬ『正義の味方』 杉浦碧、ここに在り。 ・◆・◆・◆・ 「ふぅ……これで全部かな」 なつきが泣いてた時、クリスはのんびりと背を伸ばしていた。 ここに初めて来た時になごみ達を交えて行われた乱闘。 その最中に落とした『蒼い鳥』の楽譜を回収していた為だった。 あちらこちらに散らばっていたが、それでも楽譜をやよいに渡そうと思ってやったまでの事。 クリスはそう思ったならば、多少手間ではあったもののそれを厭いはしなかった。 とはいえこれがクリスの目的ではない。 その本来の目的を果たそうとする為に準備をしようかと考え始めた時だった。 「おい、クリス」 「……うん? 何、クロウ?」 九郎がクリスの元にやってきたのは。 九郎は腕を組み何やら不機嫌な表情を浮かべクリスに迫ってきている。 クリスは不思議そうに思いながら首を傾げていた。 そんな態度に九郎はさらに表情を強張らせ 「……気付いていないのか?」 「……何が?」 「いや、だからあれだよ」 「……?」 九郎は未だに気付かないクリスの鈍感さに呆れ、溜め息を付き頭を抑える。 そして 「……あー……ていっ、制裁!」 「いたっ!?」 思いっきりチョップをクリスに叩き込んだ。 不意をつかれたクリスはチョップが直撃した額を抑えて九郎を睨む。 未だに何故そうされたか理由が思いつかなかったから。 そんなクリスに対し、九郎は腰に手を当てて説教を始める。 「あのな、唯湖ってのが心配なのは解る、でもな。そればっかり考えるな」 「……うん?」 「あーもう……だから。なつきだよ! な! つ! き! 直ぐ思いつけ、この鈍感!」 「……え?」 「なつき。お前の恋人だろ」 険しい表情をした九郎がクリスを咎め始めた。 それはクリスの恋人であるなつきの事。 クリスは呆気に取られた表情を浮かべ九郎を見ている。 九郎は溜め息を付きながら諭し始めた。 「……あのな、唯湖がお前にとってどんな存在かは聞かない」 「……うん」 「でもな、お前が大切にしないといけないのはなつきだろ?」 「うん……絶対大切にする」 「なら……言ってやれよ。なつき、不安がってたぞ」 「……え?」 「ちゃんと言葉で、態度で示せ。なつきが好きだって。大好きなんだろ?」 「うん、勿論。大好きだよ……だから、いってくる」 「おう、頑張れよ……全く馬鹿なんだからよ。世話かけんな」 「……クロウほど馬鹿じゃないよ」 「なんだとぅ!?」 その諭しに薄い笑みを浮かべ応えるクリス。 なつきにこれ以上不安にさせないと思って。 九郎はそれに安心したように笑った。 しっかりと気付いて、そして進もうとしているクリスに。 何故か酷い安心感と喜びをクリスは感じた。 「でも……ありがとう。クロウ」 「別に気にする事ないぜ……」 もう一つ何かを思い出したように尋ねる。 なつきが言った事を。 勘違いであって欲しいように。 「お前……変な事考えてないよな?」 「……変な事?」 「……んや、いいわ。大丈夫。何があってもお前らは護るからな」 「……うん、頼りにしているよ」 「任せろ」 聞こうとして止めた。 その代わりに胸を張って護ると言った。 何があっても。 碧がいったように。 それがいいと思ったから。 だけど 「……死ぬんじゃねぇぞ。死ぬとか考えるじゃねぇよ……」 そう、九郎は密かに呟いた。 その囁きにクリスが気付いたかどうかはわからないけど。 「……大丈夫。大丈夫だよ」 曖昧に笑い。 そう密かに言った。 肯定も 否定も 無かった。 ・◆・◆・◆・ 「なつき……?」 「あ、クリス……」 「……っとナイトの参上かな。じゃあこの後任せたよーお幸せにー」 「ちょっとミドリ……もう」 「あ……ク……クリス……あのな」 「……うん、なつき。大丈夫、僕はここに居るよ」 「……あ、うん」 「だから言って、僕に。なつきの心を。なつきの思っていることを」 「……う、うん」 「……もう、なつきは泣き虫だなぁ……ほら泣かないで」 「泣いてない! 泣いてなんか無いぞ! 第一泣かしたのはクリスじゃないか!」 「……御免。御免ね」 「……ぎゅっとしろ」 「……え?」 「だからぎゅっと」 「……はい」 「……あり……がとう」 「顔真っ赤だね」 「……うるさいな……なぁ、クリス?」 「うん?」 「あのな……クリス……ええと……クリス」 「うん、うん。大丈夫……言って」 「クリスは……ここに居てくれる?」 「ここ……?」 「私の……玖我なつきの傍に……だ」 「勿論……勿論だよ。当たり前」 「本当に……?」 「本当に」 「うぅ……もう独りは嫌……」 「うん、させないよ」 「寂しいのなんか……悲しいのなんか」 「大丈夫……僕を信じて」 「クリス……」 「シズルと約束した……そして何より僕自身がそんな事、絶対にさせないよ」 「……クリスっ」 「大丈夫、大丈夫。本当に泣き虫になったなぁ……」 「いうなっ……私はなぁ……心配だったぞっ……お前が遠くにいっちゃいそうで怖かっただぞ」 「御免ね……何処にも行かないよ」 「いくなっ!……私は」 「私はクリスを愛している! 大好きなんだ! 離れたくない!」 「なつき……」 「わかるか? 私はなぁ……クリスの傍がたった一つの居場所なんだ!」 「うん……」 「この場所は……誰にも譲らない! 譲りたくない!……わかってくれよぉ……」 「大丈夫……解っているよ」 「本当に……?」 「勿論」 「そう……なんだな」 「なつき……安心して。だってほら……」 「……え?」 「なつきが今こんなにも僕の為に泣いてくれている。こんなにも僕の事を想って」 「あ……」 「こんなにも強く想っていてくれている。こんなにも。こんなにも」 「は、恥ずかしい事いうな……」 「そう……僕は誇らしいよ。うん……なつきでよかった」 「ありがと……なら……聞きたいんだ」 「うん……?」 「クリスにとって……唯湖って何なんだ?」 「……え?」 「私には分からない……私には何も話してくれない。私には何も言ってくれないじゃないか!」 「そういえば……そうだったね」 「だろう!?……きっと私より……」 「なつき」 「……うん?」 「ユイコは大切な人だよ」 「……ぁ……ぅ」 「でも……それとはなつきと別だよ」 「……ぇ?」 「なつきは……僕の大切な恋人だ」 「……ぁ」 「誰よりも……なつきだけを……愛しているから」 「……ぁ……あぁああ」 「なつきの傍は他には絶対に誰にも譲らない」 「……うん、私もクリス以外嫌だ」 「うん、だからね。いつでも想っている……なつきのことを」 「あ……う」 「なつきは違う?」 「違うくない!」 「うん」 「……うー意地悪だな」 「……うん? どうして?」 「私がそんな訳ないってわかっているだろう!? 私も想っている!」 「うん……そうかけがえの無い想いだね……だからこそ」 「だからこそ……?」 「うん……それは何よりも変えられない……強い想いだから―――なつき。大好き。愛している」 「わ、私も……この想いは……誰よりも強く、負けられない―――クリス。大好き。愛している」 「あ……う……なんか、恥ずかしいな」 「今更だよ、顔真っ赤にして」 「い、言うな!」 「可愛いよ」 「……うう、あーもう。どうしてクリスは照れないんだ!?」 「……どうしてかな。一応これでも照れているつもりなんだけど……一応」 「そうやって私の心を鷲掴みにして……全く」 「あはは……」 「だから……離れたくない……何処までも一緒だ」 「……うん、安心して。僕はここにいる。一緒に。一緒にね」 「うん……うん」 「僕はなつきが好きだ」 「……うん……なら唯湖は……?」 「……そうだね、今それを奏でるよ……彼女への音楽を。多分それで解ると思うから」 「……うん……解った」 「うん、じゃあいってくるね」 「ク、クリス」 「うん……?」 「その前に……ん……んー」 「?」 「………………あーこの鈍感……」 「はい?」 「……早くキスしろっ!」 「……あーうん……ん……」 「……ん……ありがと」 「じゃあ、いくね……奏でよう……彼女の音楽を」 ・◆・◆・◆・ ふらりと姿を消したファルを追って大聖堂の前を離れた美希は、見慣れない景色に目をきょろきょろとさせながら街中を歩いていた。 地図の上で中世西洋風の街と記されたそこは、探しているファルが暮らすピオーヴァの町並みにそっくりで、 美希が暮らす世界から言えばルネッサンス建築全盛期の北イタリアの風景に酷似していた。 とはいえ美希にはそんな文化的な知識はないので、せいぜいTVや絵葉書で見たミラノの街っぽいというのがせいぜいの感想だ。 ともかくとして、大聖堂から通りを一つ隔てた場所にある石造りの邸宅で、彼女は追っていたファルの姿を捉えた。 教会の時の意趣返しというわけでもないが、美希は彼女に気づかれぬようこっそりと近づいてゆく。 「もう二度と会わないと思ったけど……まぁ近く、を寄った縁よ。こんにちは」 日に照らされながら和服を着こなした少女、ファルシータがある物を見つめていた。 それはもう二度と動く事がない屍。 腐敗が始まり悪臭さえ漂っている。 元はファルと同じく生きていたというのに今は見る影も無くただの蛋白質の塊でしかなかった。 おまけに頭と胴体も離れ人の形すら留めていない。 「……貴方、渚さんと深い関係だったのね。知ることなどないと思ったのに」 その屍は岡崎朋也のもの。 そう、何故頭と胴体が離れているかというと、ファルが首輪を取る為に切断したからなのだ。 奇しくも朋也が大切していた古河渚を傀儡にしようとしていたファルが死んでいたとはいえ朋也の首を切断した。 因果は不思議に廻りまわっている、そうファルは思って。 でもそんな事、どうでもよかった。 ファルには関係のない事。 二人の関係など知る必要もなかったのに。 昨日の晩。ファルは偶然に那岐からその事実を知らされた。 深夜の見回りの中、寝室を離れたファルは那岐と鉢合わせ、その中で彼が会話の中で口を滑らせてしまったのだ。 そう、偶々知っただけ。 だがそれが結果として渚と朋也の関係を知る事になった。 互いに想いあった二人の末路。 それは悲惨なものだった。 だけど 「それでお終い。私には関係ない事よ」 それで終わり。 死んでしまったら過程など関係ないのだ。 ああ、可哀想ねというくだらない感情しか思わない。 いや、それすら思いもしない。 「それにしても……皮肉なものね。こんなにも貴方達に酷い事をした私は生きている……くくっ」 ファルはつい乾いた笑みを洩らす。 朋也と渚の二人に酷い事をした自身が未だに生きているのだ。 なんて皮肉なんだろうと思ってしまう。 善良の人間が死んでこんな酷い人間が生きている。 思わず笑い毀れる程可笑しく……理不尽だった。 「……それが、ファルさんの『罪』ですか?」 ファルがその唐突な声に驚き振り向くとそこに居たのは見知った栗毛の少女。 彼女が同類と称した山辺美希だった。 美希が見下ろしているのは朋也の屍。 それを美希はファルの『罪』として称した。 しかし、ファルは薄笑いを浮かべ頭を振って否定する。 「いいえ……私は手を下してはないわ。私がやったのは副次的なもの」 「ははぁ……成程」 「それでも……傍から見るとそれも『罪』に見えるのかしらね」 ファルがやった事は朋也の首を切断した事のみ。 だけどそれも死者の冒涜といえばそうなのだろう。 ある意味立派な罪かもしれない。 「だけど……私は『罪』と思うつもりは更々無いわ」 でもファルはそれを罪とは思わない。 確かに酷い事をした。 だけどそれは 「幸せになりたいもの。生きる為……それを『罪』と称する気は無いわ」 幸せになる為。 生きる為。 その行為をファルは罪と称する気は無い。 それがファルの考えなのだから。 「それって……なんかズルイですね」 「そうかしら? これはこれで重いものよ。ある意味義務が発生するともいえるのだから」 「義務……ですか」 「そう。私が幸せにならなければならない。生き続けなければならない。そうじゃないと利用した、切り捨てた意味がないじゃない」 義務とそう表しファルは言う。 利用したのなら。 切り捨てたのなら。 踏みにじったのなら。 幸せにならないといけない。生き続けなければならない。 それが義務だと。 でもそれはある意味『罰』のなのかもしれない。 人の生や尊厳を奪った『罪』に対する『罰』かもしれない。 それをファルが知っているか、理解しているかなんて誰にも解りはしないけど。 美希はそれを聞いて嘆息一つ。 そして呟く。 「……不器用な人」 「何か言ったかしら?」 「やや、気のせいですよ? 気のせい」 美希は笑ってごまかしながらファルを見る。 ファルは変わらず乾いた笑みを浮かべていた。 ファルは不意に何かを思い出しそして言う。 「この人を殺した人も大切な人を想った末の事と聞いたわよ」 「……そうなんですか?」 「なごみ……というらしいけど」 「……!?」 「この人はこの人の想い人の為に頑張って。そしてなごみという人は自身の想い人の為に頑張った……想いが廻り廻って因果となってそして哀しい連鎖になる……か」 「……」 「『彼』が言っていた。哀しみの連鎖を止めるって。何事かしらね……本当。自身が哀しみの連鎖に取り込まれている象徴だったというのに……どうなってるのかしらね……本当」 朋也を殺したなごみの事を。 なごみが愛した人の為に頑張ったという。 想いが廻り廻ってそして哀しみしか起こらない連鎖になるといった。 その哀しみの連鎖はクリスから聞いた。 ファルは未だに信じられない。 永遠の哀しみに囚われ続けていたクリスがそれを止めると。 哀しみにしか埋没するしかなかったクリスがそんな事を言うとは信じられない。 本当に分からない。 むしろあれをクリスとして認めたくない。 そう、思いたいぐらいに。 「最もなごみさんも報いを受けたそうだけど……貴方によって。本当に連環のようね」 ファルはそう、横目で美希を見る。 美希はそんなファルに何か詰まった様な表情を向けていた。 ファルは美希を責めていない。 責める立場の人間でもない。 寧ろ何かを問い掛けているような。 だから、美希はコロッと表情を変える。 「そうですね、ぐるぐるっと廻ってます」 笑って。 そう返した。 ファルは表情を変えずに呟く。 「それは貴方の『罪』かしら。貴方は『罪』と思うのかしらね。またその先の『罰』を。連環というなら……廻り来る『罰』を考えるのかしら」 美希の罪を。 殺したという罪を。 そして連環ならば廻り来る報いという名の罰を。 ファルは問い掛ける。 美希は言った。 表情に何も変わりはなかった。 「そんなの……考えられねーです。取りあえず美希は生きるんです。今を。固有を。いつか来る事なんて……考えねーです。だから、美希は、生きるんです」 考えられないと。 先の罪と罰など考えない。 今を固有の自分を生きるだけ。 だから、美希は生きている。 それだけだった。 「そう。それも……いいかもね」 「はい。いいもんです」 ファルはその答えに笑い。 美希もニコニコ笑った。 この問いに答えなんて……存在しない。 そう思うように。 「あら……この音色は……?」 「……あれ?……凄く綺麗……」 その時、風に乗って音が届く。 それは音楽で。 哀しみの連鎖を止める者が奏でる。 優しく。 綺麗な。 音色だった。 ・◆・◆・◆・ 「やれやれ……手間かけさせやがって……」 「だねぇ……そして見せ付けるなぁ……若い事若い事」 「てけり・り」 「……」 クリスとなつきが話し合っているのを遠くから見ていた九郎達。 トラックの整備を終えたむつみもトラックに放置していたダンセイニを連れて戻っていた。 クリスとなつきは人目を気にせず愛の語らいをしている。 それを邪魔せずかといってしっかり見ていた四名。 だがむつみの表情は若干厳しく苦々しいものだった。 それに気付いた碧はむつみが思っているだろう事を聞く。 「やっぱり……娘さんが気になるかな?」 「……まぁそうなるわね。やっぱり」 それは未だにいちゃついているなつきの事。 彼女は母として娘と彼との恋愛が気になるのだろうと、碧はそう思っていたのだがそれは違い 「あの子がクリス君と話す時って幸せそうね……」 「だねぇ……」 「私はあの子を幸せにできるのかしら……クリス君と同じ様に」 「……え?」 むつみ自身の事だった。 むつみとなつきの事。 それは 「クリス君はなつきが居て欲しい時にいつも傍に居てくれた。なつきが望んだ時に居てくれた」 「そう……みたいだねぇ」 「私はそれを出来なかった。そんな私に今更、母親の様に接する事ができるのかしら……? それをあの子は心の底から受けくれてくれるのかしら」 なつきとむつみが離れていた距離と時間。 なつきの為とはいえ、むつみはなつきを独りにさせていた。 そんな自分が今更な母親のような事をできるのだろうかと思ってしまう。 そしてなつきはそれを受け入れてくれるのだろうかと思ってしまう。 長すぎるその時間が枷となってむつみを苦しめていた。 「……うーん。とりあえずさーなつきちゃんが笑ってるのなら、いいんじゃない? 九条さんと居て笑顔ならさ、それでいいと思うよ、単純だけどさ」 だが、碧は笑って簡単に言う。 なつきが今、むつみといて笑っている。 それで今はいいと。 時間がたてばきっと何処にも居る親子のようになれると思って。 なら、今なつきが笑っていられるならきっと彼女は幸せなのだろう。 だからきっと今はそれでいいと碧は思ったから。 むつみはそれを聞いて少し笑い 「そうね……それでいいのかもしれない」 静かに肯定した。 見つめる先には仲睦まじいクリスとなつき。 とても幸せそうだった。 その時二人はちょうど口を重ねた。 それを見て流石にむつみは眉をひそめる。 「流石に……少しは抑えてほしいわね……」 「あはは……若いということじゃない?」 碧は噴出すように笑った。 クリスはやがて使い慣れたリセのフォルテールを準備しその前に座る。 クリスがやるべき用事。 それはフォルテールを使って唯湖に語りかける事。 始まりのこの地で。 クリスの想いを伝える為に。 そしてその手が紡ぎだす。 優しい音色を。 この殺戮しかなかった島で。 クリス・ヴェルティンが辿り着いた音色。 音色が響き渡る。 彼女に届けと。 願うように。 ・◆・◆・◆・ ユイコ……聞こえていますか? ユイコ……貴方はそこにいますか? 僕は……ここに居ます。 この始まりの地に。 全てが始まった…… あのパイプオルガンの音が響いたこの場所に。 ユイコと出逢った――― 大聖堂に。 僕は居るよ。 ・◆・◆・◆・ それは突然聞こえてきた。 懐かしいあの音色が。 もう二度と聞こえる事が無いと思ったあの音色が。 最愛の人の声と共に。 私へ。 もう居ないはずの『来ヶ谷ユイコ』への問い掛けが。 聞こえてきたんだ。 この部屋に連れて来られてからずっと軟禁状態だった。 ただ、食事や入浴のみしか出来ない。 有るとするのならモニターやスピーカーでクリス君達の行動を知るだけ。 でもそれも無意味に感じた。 知りたくもなかったかもしれない。 それなのに。 今、スピーカーから聞こえてくる音色、声。 私は耳をすましていた。 クリス君が。 『ユイコ』を呼んでいたから。 私は自然に取り込まれていった。 彼の音楽に。 ・◆・◆・◆・ 聞こえてるかな……? 凄い久々な気がする。 まだそんなに経っていないのにね。 ねえ……ユイコ。 憶えている? 僕と君はここで出逢った。 忘れもしない。 君は言った。 僕を面白い人って。 でも……今思うと僕にとっても、ユイコは面白い人……そう思うよ。 君は否定するかも知れないけど……僕はそう思う。 だってユイコと過ごしてそう思ったんだ。 君と出逢って。 君とリセを送って。 君と助け合って。 君と笑って。 君と一緒に喜んで。 君と一緒に怒って。 君と一緒に哀しんで。 君と一緒に楽しんで。 そして知ったんだ。 君は人形なんかじゃないって。 君はしっかりした感情を持っているって。 それを誇ってほしい。 ……ねぇ、ユイコ。 ユイコは人なんだよ。 喜んだり。 怒ったり。 哀しんだり。 楽しんだり。 君は誰よりも人らしい……そう思う。 だから…… だからこそ……面白いと思う。 変人なんかじゃない。 人形なんかじゃない。 だから――今。 君の心を。 君の心のように。 楽しくなったり。 哀しくなったり。 恥ずかしかったり。 笑ったり。 ふざけたり。 優しくなったり。 どんどん色が変わっていくきまぐれな君の心を。 あの時、弾けなかったあの曲を。 今。 弾くよ。 タイトルはね……ユイコ。 いや―――唯湖。 そう、『来ヶ谷唯湖』に送る曲。 ―――心色綺想曲。 al fine (後後) 1 <前 後> al fine (後後) 3
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ineは、LINEVOOM(旧LINE TIMELINE?)投稿者の一人である。 歴史 その歴史は極めて浅く、LINEVOOMで全体公開による投稿を始めたのは、2021年の10月から。動機は、「よく分からんけどフォロワーとかいうのが増えてきたから」と、本人は投稿の中で語っている。 現在も活動を続けていて、「投稿を止めるつもりはない」としている。 投稿の内容 投稿の内容は、最初期にはLINE友達?のみの公開である、プロフィール画像の変更を投稿したものが60ほどある。(当時はLINE TIMELINEの存在に気付いていなかった)本格的に活動を開始した最初の投稿は、竹野チコ?のスタンプ?をオレンジ色の背景に押したもので、当時フォロワー?が100人にも満たなかったにも関わらず、いいねが30ほど付いた。 最近の投稿では、人気投稿者森お氏の影響を受けたのか、国語の教科書に出ている、戸部くん?をはじめとした人物をネタとしている。 自身で決めた投稿方針では日常投稿? などを毎日投稿?する。となっている。また、リレーなども開催している。 LINEアカウントについて LINEアカウント自体の作成をしたのは2020年4月。 アカウント名とプロフィール画像は以下の通り https //line.me/ti/p/pwBlXftFKk プロフィール画像はフォロワーさんに頼み込んで描いてもらった。 以下ステータスメッセージ そうか、そうか、つまり君はそんなやつなんだなbyエーミールあたかもしれないby戸部…by松井さんの夏みかん TIME LINEグループ 2022/03/16時点、自身で制作したグループはなく、 TLPRO? EWRS共有局 に所属している。 EWRS共有局に関しては、事件事故課の下っぱである。 製作中
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SPACE INVADERS INFINITY GENE 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(CONTINUE-FREE CLEAR) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Space-Invaders-IG/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a4d 配信日:2010年9月15日 DL費用:800MSP ジャンル:アーケード クラシック CLASSIC UFO HUNTER ステージ0のUFOを撃墜する。 10 HIGH SCORE OF 10,000,000 ハイスコアが10000000に達する。 10 1,500 CHAINED 最大CHAIN回数が1500に達する。 10 1,000 NAGOYA ATTACKS 最大NAGOYA ATTACK回数が1000に達する。 10 MUSIC FAN ミュージックモードを10回プレイする。 10 EASY DIFFICULTY CLEAR 難易度EASYでノーマルモードをクリアする。 10 NORMAL DIFFICULTY CLEAR 難易度NORMALでノーマルモードをクリアする。 15 HARD DIFFICULTY CLEAR 難易度HARDでノーマルモードをクリアする。 20 MANIAC DIFFICULTY CLEAR 難易度MANIACでノーマルモードをクリアする。 20 CHALLENGE MODE CLEAR チャレンジモード全99ステージをクリアする。 20 CONTINUE-FREE CLEAR コンティニューせずにノーマルモードをクリアする。(難易度、残機数は問わない) 25 ULTIMATE DIFFICULTY CLEAR 難易度ULTIMATEでノーマルモードをクリアする。 40 実績は、条件を達したプレイが終わった後のRESULTS画面で初めて解除される。 難易度MANIAC出現条件 : EXTRAモード2-6ステージまで全部クリア 難易度ULTIMATE出現条件 : CHALLENGEモード99ステージ全部クリア MUSIC FAN クリアしなくてもok。3機設定で速攻GAME OVERを10回するのが早い。XBOX ONEではプレイリストの作成が出来ずミュージックモードがプレイできないので XBOX 360 が必要 ~DIFFICULTY CLEAR どれか一つの難易度(EASYでok)でNORMALモードを最後までクリアしておけば、 他の難易度については「ステージ5-6」のみをクリアするだけで解除される。 尚、上位難易度をクリアしても下位難易度クリアにはならないので、アイコン並び等を気にする人は要注意。 1,000 NAGOYA ATTACKS ある程度進化させて近距離で弾をすり抜けた時に得点が入る状態にする必要がある EXTRAモード1-1等に出てくる大量に弾を撃ってくる大きなUFOに張り付いて弾をすり抜ければ簡単に解除できる HIGH SCORE OF 10,000,000 EASYで2-3から開始して、ボスとして出てくる大きなUFOに張り付いてNAGOYA ATTACKを1400~1600 450万~550万稼げるので、ゲームオーバーにならずに3-3までいけば、 また大きなUFOが道中で出てくるので同じくNAGOYA ATTACKする 2-4~3-2で100万以上は稼げるので合計1000万~1300万になり簡単に解除できる FIELDで5-2をやってCHAINを切らさなければ1800万くらい稼げるのでそれでも簡単に解除できる 1,500 CHAINED 5-2でCHAINを切らなければ1800以上繋げれる。FIELDが全方向カバーできるため簡単 EXTRAモード1-4でFIELDも楽 CHALLENGE MODE CLEAR 90面まではFIELDが楽 91面以降は撃ち返し弾が発生するのでGRAVITYが強い コンティニューせずに面セレクトから再開すれば敵の構成が変わるので相性の悪いボスなどで詰まらずに済む CONTINUE-FREE CLEAR 自機はFIELDがおすすめ、常にFIELDを展開しておけば 突然ワープしてくる敵や地形以外で死ぬ事は先ず無い。 ただ火力が低めなので体力のある一部BOSSには相性が悪く倒すのに時間がかかるのがネックか この実績における一番の鬼門はクリアまで1時間以上かかるという事 挑戦する前に苦手なステージは何度も練習するのををおすすめする。 なお、扱いに多少慣れる必要はあるが、VARIABLEを自機にするのもおすすめ。後半のボス戦がかなり楽になる。
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/56.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (infGaunt.png) +目次 台構成 FeaturesSkill Shot Kick Back Ball Save Extra Ball Combo Bonus Multiplier マルチボールMONUMENTマルチボール GAUNTLETマルチボール Surf Board Ride ターゲット点数アップ SOUL POP BUMPERSHALF OF THE UNIVERSE INFINITY GAUNTLETReality Gem Power Gem Space Gem Mind Gem Time Gem Soul Gem THANOSフレンジー WARLOCKフレンジー 実績 リンク コメント 台構成 Features Skill Shot ボールを発射したタイミングによって、様々な特典を獲得出来る。 どの特典を獲得出来るかは、マトリクス画面に表示されている。 Kick Back 1. ガントレットにボールを入れる 2. ランダムでRide The Boardレーンにボールが送られる 3. 左サブフリッパーを使い、右オービットレーンにボールを通せばGIVEBACK獲得。 一回目は左アウトレーン、二回目は右アウトレーン Ball Save 左右アウトレーンがアクティブな状態で 1. ガントレットにボールを入れる 2. ランダムでRide The Boardレーンにボールが送られる 3. 左サブフリッパーを使い、右オービットレーンにボールを通せばGAUNTLET SAVER獲得。 Extra Ball Kiss Of Daathのランダム特典 パワーショットを六回成功 サーファーアワードを10獲得 ボーナス倍率アップを六回獲得 でエクストラボールLit。 右上バンパーのライトが点滅するので、当てると獲得。 Combo ペアレーンを通した場合にのみコンボ成立。成立ごとにMistressのカウンタが-1。 カウンタをゼロにすると、Kiss of DeathがLit。 Kiss of Deathホールにボールを入れることでランダムアワード獲得。 Bonus Multiplier 中央右にあるターゲットをヒットし、H・E・R・Oの四文字を完成させるとボーナス倍率アップ。 マルチボール MONUMENTマルチボール 1. DESTROY THE MONUMENT 中央ターゲットを数回ヒットするとゲートが破壊される。 その後中央レーンにボールを通すと、MONUMENTが破壊される 2. BUILD THE MONUMENT MONUMENT破壊後、左右スピナーを回転させるごとに再建が進む。 100%に到達すると、2ボールマルチボール開始。 スピナーを回転させるごとにジャックポット点数アップ。 中央レーンにボールを通すとジャックポット獲得。 GAUNTLETマルチボール Surf Board Ride 右上バンパーフィールド下のSurf Boardに6回ボールを通すと発生。 Ride The Boardレーンにボールを通すたびに点数獲得。 一定時間で終了。時間内に複数回通すことで点数アップ。 ターゲット点数アップ 画面下部、U・A・T・Uの4文字を全て点灯させると、一定時間ターゲットの点数がアップする。 点灯済みのレーンに再度ボールが通ると、消灯されてしまうので注意が必要。 SOUL POP BUMPERS INFINITY GEMモード終了後バンパーをヒットすることで、SOULカウントが増える。 一定数までカウントを増やすことで、HALF OF THE UNIVERSEモードLit。 HALF OF THE UNIVERSE 1. ブロックされてないレーンにボールを通す 2. ブロックが一つ解除されるので、そのレーンにボールを通す 3.同様にレーンの開放を続けて、最終的に中央レーンにボールを通す。 4. スーパージャックポットと同時にINFINITY GEMをランダムで一つ獲得。 INFINITY GAUNTLET 画面左上、INFINITY GAUNTLETに3回ボールを送ると、 六つのINFINITY GEMモードのうち一つがランダムで起動する。 Reality Gem Power Gem Space Gem Mind Gem Time Gem Soul Gem THANOSフレンジー ミニウィザードモード。 INFINITY GEMモードを六回プレイしたあと、右ランプにボールを通すことで開始。 WARLOCKフレンジー INFINITY GEMモードを六つともクリアしたあと、ジャンプランプにボールを通すことで開始。 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 宇宙サーフィン Infinity Gauntlet でサーファー アワードを獲得してください(シングル プレイヤー限定) 50 リンク Marvel Pinball Infinity Gauntlet Trailer http //www.youtube.com/watch?v=0QUBa7xjBHU コメント コメント
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スターオーシャン6 機種:PS5,PS4 作曲者:桜庭統 開発元:トライエース 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2022 概要 「スターオーシャン」シリーズの第6作目 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 主題歌 PANDORA 作曲・歌 HYDE Disc1 Star Ocean Forever Twin Beacons Flickering Flame A Ray of Hope Premonition Turbulent Transport The Captain Goes It Alone Pounding Heart Special Delivery, Coming In Hot! レイモンド通常戦闘 第16回486位2022年95位 Dance of the White Blade レティシア通常戦闘 2022年251位 Lost Signpost Looming Crisis Still So Far to Go Facing the Formidable Twin Blades to Vanquish Fear レティシアボス戦 Twin Blades to Stir the Soul レティシアボス戦(ボスの体力4分の1以下) 2022年329位 Bravery Flows Where Flesh Meets Steel レイモンドボス戦 Bravery Flows Where Flesh Meets Steel (Immortalized) レイモンドボス戦(ボスの体力4分の1以下) The Weald ラーカスの森 2022年300位 Endless Journey ラーカス地方 Call of the Frontier Dance of the Dust Devil Stone Cradle Disc2 Grinding Gears Abandoned Mines Afternoon Sun Forget-Me-Nots Sea Breeze Sings Sweetly Troublemaker from STAR OCEAN anamnesis Good Morning,Miss Vineyard from STAR OCEAN 5 -Integrity and Faithlessness- Walking on Air from STAR OCEAN 4 -THE LAST HOPE- Troublemaker Gorgeous Genius, Merchant Magnate The Game of Strategy Summits of Silence Creeping Shadow Peak of the Exiled Writhing Snowstorm Sacrament D.U.M.A. Dwellers in the Dark Dwellers in the Dark (Immortalized) Hand in Hand Time Ticks Away Song of the Wood Beckoning Thorns Tranquil Harbor Disc3 Fertile Soil Arbor of Ardor Millennial Capital Perennial Philosophy Enemies on the Horizon Extinguished Flame Eternal Heat Intrigue of the Ancient Ruins Full Collapse The Black Knife The Black Knife of Ambition Raise Your Sword Heavenward! The Vey'l March Triumph of Aucerius The Ideal To the People, a Promise For What We Hold Dear レティシア救出イベント 2022年309位 Invading Vey'l Inheritance of Pride The Akizuki Behold the Blue Armband, Banner of Justice Battle of the Stars Roaring Drought Scarred Dreams The Terranus Disc4 Crystalline Journey Blase Your Own Path The Aldous The Scorpium The Price of Sacrifice The Price of Perseverance Parrapoeiam Corrupted Justice Corrupted Justice(Immortalized) Paladurnia Light Fading from Darkended Eyes Meteor Blazing through the Star Ocean Torrential Minds The Scorpium Network Power Overflowing The Divine Force The Divine Force Final Determination Tatiana Space Sky Mired in Time The Forgotten Road Pierce the Abyss Where the Soul Resides Seraph's Breath The Farthest Place from Mercy Incarnation of Devil Advent of Power ガブリエ、イセリア戦 2022年242位 Incarnation of Devil Trial of Strength ガブリエ、イセリア戦(ガブリエ、イセリアの体力4分の1以下)
https://w.atwiki.jp/mgo_genius/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1792.html
Fusion Sentient 項目数:20 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル 「Reaper s Understudy」が解除不能の模様?(2012/11/06) Snatched the Pebble Finish training at the Luna Academy 10 Sparta Schmarta Defeat 300 opposing sentients 10 Moving Up Earn your first roster upgrade 10 Got Them All Own at least one of each unit type 10 Through the Grinder Complete 20 missions in the Ghost Fleet 10 Boomstick Defeat 20 opposing sentients with a shotgun 10 Explosive! Destroy more than one enemy unit with a single attack 10 Repo Man Complete 10 missions by recovering all artifacts 10 Don t Tase Me Bro Stun all opposing sentients on a level 10 Reaper s Understudy Complete 10 missions by destroying all opposition 10 Moneybags Have 50,000 Credits in the bank at one time 10 Estate Sale Sell or auction off at least 200,000 Credits of merchandise 10 No Child Left Behind Complete a mission on the final planet with a common unit in your team 10 Set and Served Knock back an enemy while the enemy is being knocked back towards the unit 10 Speak Softly... Equip and use a legendary melee weapon 10 Life Starts at 60 Reach level 60 with a unit 10 秘密の実績 On the Trail Left the Order planet to find Hyperion 10 Selfless Saved the Dominion and Order Forces on Killian s Rest 10 Family Reunion Discovered the relationship between Paeon, Hyperion, and yourself 10 An End to All Things Completed the campaign 10